Acara dan pendengar

Bagaimana Anda membuat peristiwa khusus, dan bagaimana Anda mengaktifkannya sehingga komponen bisa mendapatkan peristiwa?

Sebelum melihat acara khusus, mari kita lihat acara yang sudah ada sebelumnya: the ActionEvent.

Komponen seperti the Buttondan JButtonfire off ActionEventsuntuk menunjukkan beberapa jenis tindakan yang ditentukan komponen. Misalnya, Buttonapi mati ActionEventsetiap kali pengguna menekannya. Inti dari sebuah peristiwa adalah memberi tahu pendengar bahwa sesuatu telah terjadi pada komponen di GUI. Suatu peristiwa mencakup semua informasi yang dibutuhkan pendengar untuk mengetahui apa yang terjadi dan kepada siapa peristiwa itu terjadi (apa dan siapa peristiwa itu). Suatu peristiwa harus memberikan informasi yang cukup untuk mendeskripsikan dirinya sendiri. Dengan begitu, pendengar dapat mengetahui apa yang sebenarnya terjadi dan merespons dengan cara yang bermakna.

The ActionEventtermasuk metode untuk belajar string action command, pengubah, dan string identifikasi. The getActionCommand()Metode mengembalikan string perintah yang menunjukkan tindakan acara dimaksudkan, seperti cetak atau menyalin (apa). The getSource()Metode mengembalikan objek yang menghasilkan acara (yang yang).

Untuk menerima sebuah ActionEvent, pendengar harus mengimplementasikan ActionListenerantarmuka dan mendaftarkan dirinya dengan komponen. Selain itu, komponen harus melacak pendengarnya untuk memberi tahu mereka tentang suatu peristiwa.

Dengan menggunakan ActionEventcontoh sebagai model, kita dapat dengan mudah melihat bagian yang diperlukan komponen untuk menghasilkan peristiwa dan pendengar untuk mendengarkan suatu peristiwa. Pada tingkat tinggi, ada tiga bagian:

  1. Komponen
  2. Kelas acara
  3. Antarmuka pendengar

Mari kita lihat masing-masing secara terpisah.

Komponen

Komponen menghasilkan acara. Peristiwa adalah cara komponen untuk memberi tahu pendengar bahwa sesuatu telah terjadi. Oleh karena itu, komponen harus menyediakan mekanisme untuk mendaftar dan membatalkan pendaftaran event listener. Komponen tersebut juga harus melacak pemrosesnya dan meneruskan peristiwa ke pemroses tersebut.

Mekanisme pendaftaran / pencabutan pendaftaran dan pelacakan diserahkan kepada masing-masing komponen. Namun, komponen biasanya akan memiliki addXXXListenerdan removeXXXListeneruntuk setiap jenis peristiwa yang dihasilkannya. Secara internal, komponen dapat menyimpan pendengar bagaimanapun pilihannya; biasanya, bagaimanapun, komponen menyimpan pendengar dalam java.util.Vectoratau javax.swing.event.EventListenerList. Untuk mengaktifkan peristiwa ke pemrosesnya, komponen cukup mengulang melalui daftar pemrosesnya dan meneruskan peristiwa ke setiap pemroses dengan memanggil metode pengiriman peristiwa pemroses.

Sudah waktunya untuk contoh:

... EventListenerList xxxListeners = new EventListnerList(); public void addXXXListener(XXXListener listener) { xxxListeners.add(XXXListener.class, listener); } public void removeXXXListener(XXXListener listener) { xxxListeners.remove(XXXListener.class, listener); } protected void fireXXX(XXXEvent xxxEvent) { Object[] listeners = xxxListeners.getListenerList(); // loop through each listener and pass on the event if needed Int numListeners = listeners.length; for (int i = 0; i
    

This example shows how to register, deregister, and fire events of type XXXEvent. Listeners can register and deregister themselves through the addXXXListener() and removeXXXListener() methods. When an event occurs, the component creates an event object and passes it to the fireXXX() method, where it is passed to the listeners.

The example defines a generic recipe that all components can follow. However, in order for the example to work, you must define an XXXEvent and an XXXListener interface.

The event class

The event holds all of the information necessary for a listener to figure out what happened. The information included is really event specific. Just think about the event carefully and design the event class to hold whatever information is necessary to fully describe the event to a listener. Events normally extend the java.awt.AWTEvent event class.

The listener interface

An event listener interface defines the methods used by a component to dispatch events. Each event type will have at least one corresponding dispatch method in a listener interface.

A listener interface takes the following generic format:

public interface XXXListener extends EventListener { // event dispatch methods somethingHappened(XXXEvent e); somethingElseHappened(XXXEvent e); ... } 

To listen for an event, a listener must implement the XXXListener interface and register itself with the component. When an event occurs, the component will call the proper dispatch method. The methods are defined in an interface so that any object can receive the event. As long as the listener implements the interface, the component will know how to dispatch the event to the listener.

Wrap-up

As you can see, there are dependencies between some of the pieces. The listener interface corresponds directly to the event. The event is necessarily the dispatch method's argument.

The component corresponds directly with the event and listener. It needs to know about each so that it can create events, dispatch events, and register listeners.

Unlike the other two pieces, the event object is independent. As a result, many components are free to fire off the event type. Furthermore, multiple interfaces may define methods to dispatch the event.

Tony Sintes is a principal consultant at BroadVision. Tony, a Sun-certified Java 1.1 programmer and Java 2 developer, has worked with Java since 1997.

This story, "Events and listeners" was originally published by JavaWorld .